Ostatnio zauważyłem, że można dodawać do items.otb nowe itemy, dajać im CID już istniejącego w dacie, przez co nie trzeba dodawać new itemu w tibia.dat
Np. mogę zrobić 2 blade of corruption, jeden będzie miał id takie jakie ma, a drugi nowe czyli w moim przypadku będzie on miał 13345
Daje CID takie same jak ma normalne blade of corruption czyli ustawiam CID = 11693, odpalam ots'a i patrze działa, tworze tego nowego blade i nie ma debugów ani nic, wszystko śmiga.. Ale czy np. mógłbym bez przeszkód edytować w items.tob ten nowy item, tzn zmieniać mu atrybuty na inne niż ma w tibia.dat?
np. co jeśli w tibia.dat jest tylko pickuable i usable, a ja dam w items.otb, że będzie też np. stackable? Nie będzie żadnych problemów?
@edit
jednak nie mogę dodać dodatkowego atrybutu np. stackable..
ale jak będzie w przypadku gdy nie zaznacze jakiegoś? tzn, skasuje? Bo gdy brakuje np., że jest pickuable to nie ma debugów tylko poprostu nie da się podnieść...? Ale wole wiedzieć czy napewno nie będzie problemów.
Np. mogę zrobić 2 blade of corruption, jeden będzie miał id takie jakie ma, a drugi nowe czyli w moim przypadku będzie on miał 13345
Daje CID takie same jak ma normalne blade of corruption czyli ustawiam CID = 11693, odpalam ots'a i patrze działa, tworze tego nowego blade i nie ma debugów ani nic, wszystko śmiga.. Ale czy np. mógłbym bez przeszkód edytować w items.tob ten nowy item, tzn zmieniać mu atrybuty na inne niż ma w tibia.dat?
np. co jeśli w tibia.dat jest tylko pickuable i usable, a ja dam w items.otb, że będzie też np. stackable? Nie będzie żadnych problemów?
@edit
jednak nie mogę dodać dodatkowego atrybutu np. stackable..
ale jak będzie w przypadku gdy nie zaznacze jakiegoś? tzn, skasuje? Bo gdy brakuje np., że jest pickuable to nie ma debugów tylko poprostu nie da się podnieść...? Ale wole wiedzieć czy napewno nie będzie problemów.