Edroniasty
New Member
- Joined
- Oct 2, 2015
- Messages
- 84
- Reaction score
- 1
Witam! chciałem przekąpilować silnik tak aby mój HP/MANA bar wyświetlał się w % zamiast ilości, pomocy szukałem tutaj:
https://otland.net/threads/jak-wysylac-hp-i-mane-w-procentach.181560/
lecz moje linijki w protocolgame.cpp są inne:
zamiast (jak w poradniku):
używam tfs 1.2+ - ktoś wie jak to rozwiązać pod nowego tfsa?
( przepraszam za zły dział, proszę przenieść)
https://otland.net/threads/jak-wysylac-hp-i-mane-w-procentach.181560/
lecz moje linijki w protocolgame.cpp są inne:
Code:
msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));
msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));
zamiast (jak w poradniku):
Code:
msg->put<uint16_t>(player->getHealth());
msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH));
używam tfs 1.2+ - ktoś wie jak to rozwiązać pod nowego tfsa?
( przepraszam za zły dział, proszę przenieść)