mam lepszy pomysł...
Zrobię nową grupę którą potworki nie będą mogły atakować, mana będzie spalana itd.
Grupa ta nie będzie mogła atakować (a jak inaczej w TD)
Będzie to grupa graczy która będzie brała udział w walkach TD
Mam zamiar zamienić potworki z summonami tzn. potworki atakują summony a summony po prostu przechodzą, z tym że potworki które zsummonuje gracz nie będą sumonami tylko zwykłymi potworkami Czaicie? xD
Myślę że będzie to dużo lepsze rozwiązanie ; d
@edit
mały problem... jest możliwe żeby summony należały do "nikogo" ?
To jest jeden ze skryptów z dźwignii na tworzenie potworków (później go przerobie że będzie działać z reakcją łańcuchową tzn. kolejne wavey potworków), mógłby ktoś to przerobić żeby powstawały summony zamiast potworków?
Zrobię nową grupę którą potworki nie będą mogły atakować, mana będzie spalana itd.
Grupa ta nie będzie mogła atakować (a jak inaczej w TD)
Będzie to grupa graczy która będzie brała udział w walkach TD
Mam zamiar zamienić potworki z summonami tzn. potworki atakują summony a summony po prostu przechodzą, z tym że potworki które zsummonuje gracz nie będą sumonami tylko zwykłymi potworkami Czaicie? xD
Myślę że będzie to dużo lepsze rozwiązanie ; d
@edit
mały problem... jest możliwe żeby summony należały do "nikogo" ?
Code:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.uid == 1678 then
if item.itemid == 1946 then
player1pos = {x=997, y=1003, z=7, stackpos=253}
player1 = getThingfromPos(player1pos)
if player1.itemid > 0 then
player1level = getPlayerLevel(player1.uid)
questlevel = 1 -- lvl questa
if player1level >= questlevel then
queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,6026)
if queststatus1 == -1 then
demon1pos = {x=990, y=1010, z=7}
demon2pos = {x=991, y=1011, z=7}
demon3pos = {x=992, y=1010, z=7}
doSummonCreature("Deer", demon1pos)
doSummonCreature("Deer", demon2pos)
doSummonCreature("Deer", demon3pos)
nplayer1pos = {x=997, y=1003, z=7}
doSendMagicEffect(player1pos,2)
doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos)
doSendMagicEffect(nplayer1pos,10)
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
end
elseif item.itemid == 1945 then
if getPlayerAccess(cid) == 3 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
end
end
end
end
To jest jeden ze skryptów z dźwignii na tworzenie potworków (później go przerobie że będzie działać z reakcją łańcuchową tzn. kolejne wavey potworków), mógłby ktoś to przerobić żeby powstawały summony zamiast potworków?
Last edited: