• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

TD System pomocy!

mam lepszy pomysł...
Zrobię nową grupę którą potworki nie będą mogły atakować, mana będzie spalana itd.
Grupa ta nie będzie mogła atakować (a jak inaczej w TD)
Będzie to grupa graczy która będzie brała udział w walkach TD

Mam zamiar zamienić potworki z summonami tzn. potworki atakują summony a summony po prostu przechodzą, z tym że potworki które zsummonuje gracz nie będą sumonami tylko zwykłymi potworkami Czaicie? xD

Myślę że będzie to dużo lepsze rozwiązanie ; d

@edit
mały problem... jest możliwe żeby summony należały do "nikogo" ?

Code:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.uid == 1678 then      
if item.itemid == 1946 then    
player1pos = {x=997, y=1003, z=7, stackpos=253} 
player1 = getThingfromPos(player1pos)
if player1.itemid > 0 then
  player1level = getPlayerLevel(player1.uid)
  questlevel = 1  -- lvl questa
  if player1level >= questlevel then
  queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,6026)
  if queststatus1 == -1 then
    demon1pos = {x=990, y=1010, z=7}  
    demon2pos = {x=991, y=1011, z=7}  
    demon3pos = {x=992, y=1010, z=7}  
    doSummonCreature("Deer", demon1pos)
    doSummonCreature("Deer", demon2pos)
    doSummonCreature("Deer", demon3pos)
    nplayer1pos = {x=997, y=1003, z=7}   
    doSendMagicEffect(player1pos,2)
    doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos)
    doSendMagicEffect(nplayer1pos,10)
    doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
  else
    doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
  end
  else
  doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
  end
else
  doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
end
elseif item.itemid == 1945 then
if getPlayerAccess(cid) == 3 then
  doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
else
  doPlayerSendCancel(cid,"Cos nie pasuje.")
end
end
end
end

To jest jeden ze skryptów z dźwignii na tworzenie potworków (później go przerobie że będzie działać z reakcją łańcuchową tzn. kolejne wavey potworków), mógłby ktoś to przerobić żeby powstawały summony zamiast potworków?
 
Last edited:
Źle mnie rozumiesz Chojrak...
Bieganie potworków narazie zostawmy w spokoju, bo ważne ze teraz coś jest i to "działa"
a co do npc to myślę że się nie przyda... wymaga ustawienia nicku danej postaci, a ja wolałbym żeby działało to na wszystkie. I chodziło mi właśnie o npc który nie chodzi i nawala, ale o takiego który stoi i bije na dystans.

To byl tylko przyklad, getSpectators + combat na dystans i masz to czego pragniesz ;|
 
Back
Top