Proponuje odwołać się do bazy danych następnie zakładki Accounts, wybrać swoje konto edytować funkcję type z 1 lub 0 na 5. To jest jedyna rzecz o której zapomniałeś. Często się to zdarza po przeniesieniu się z 0.4 na 1.x, mi też się wydarzyło parę razy zapomnieć. _
edit. Boże, ale nad konstrukcją odpowiedzi to chyba nie myślałem zbyt długo..
Proponuje odwołać się do bazy danych następnie zakładki Accounts, wybrać swoje konto edytować funkcję type z 1 lub 0 na 5. To jest jedyna rzecz o której zapomniałeś. Często się to zdarza po przeniesieniu się z 0.4 na 1.x, mi też się wydarzyło parę razy zapomnieć. _
edit. Boże, ale nad konstrukcją odpowiedzi to chyba nie myślałem zbyt długo..
Rozumiem, że przy używaniu komendy /i, wyskakuje komunikat o tym, że danego itemu nie ma?
Pytanie, dodajesz parametry do tej komendy? Przykład: /i 2160, 100? O ile masz już rozwiązany problem z innymi komendami i każda działa bez zarzutu może jest to problem skryptu odpowiadającego za /i? Odnośnie funkcji type, nie jestem pewien i raczej jest to moje gdybanie, type 5 jest równy "GOD'owi", więc z mojego własnego rozumowania 4 będzie CM?
Radziłbym żeby odnośnie funkcji type wypowiedział się kto inny bo nie chcę cię wprowadzać w błąd, a już to pewnie zrobiłem
W starszych wersjach jestem bardziej wygadany ^^
---------
Według skryptu create_item.lua z paczki alunia 10.98 tfs 1.3
Lua:
if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then
return false
end
local split = param:split(",")
local itemType = ItemType(split[1])
if itemType:getId() == 0 then
itemType = ItemType(tonumber(split[1]))
można pójść metodą prób oraz błędów, mianowicie jeśli chcesz obadać funkcję type, polecałbym utworzyć 5 kont o różnych type oraz postacie dopisać do różnych grup. Tak się szybciej dowiesz niż ktoś tu zajrzy.