• There is NO official Otland's Discord server and NO official Otland's server list. The Otland's Staff does not manage any Discord server or server list. Moderators or administrator of any Discord server or server lists have NO connection to the Otland's Staff. Do not get scammed!

Zbugowane monstery

pelek2002

Active Member
Joined
Apr 28, 2016
Messages
103
Reaction score
29
Cześć, mam pewien problem mianowicie niektore monstery jesli nie atakuja gracza bez powodu to zamiast chodzic bardziej sie teleportuja? tzn. nie ma animacji chodzenia po prostu migaja kratke do przodu, jesli monster ma atakowac gracza automatycznie to juz tego bledu nie ma, chcociaz jest kilka paradoksów
(dla ulatwienia czytania nie bede nazywac stworow monster1/monster2 itd tylko tak jak u mnie w silniku)

np. Rattata w monsters ma taka linijke :
<targetchange interval="1000" chance="0"/> i atakuje gracza gdy go zauwazy
Aerodactyl również :
<targetchange interval="1000" chance="0"/>
Pidgeotto również ma tę samą linijke :
<targetchange interval="1000" chance="0"/> -- ale on juz nie atakuje gracza, i wlasnie przemieszcza sie w ten dziwny sposób

również gdy gracz widzi takiego Pidgeotto stojąc w PZ to zachowuje sie on normalnie, gdy juz wyjdzie z PZ, monster zachowuje sie jak wczesniej

Dziękuję za przeczytanie, licze na waszą pomoc :p
 
Zacytowane z kongra.xml z trunka 3777 od Fir3element
<targetchange interval="5000" chance="20"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="10"/>
</flags>
Gdzie targetchange jest właściwością odpowiedzialną za zmianę celu o wartości
czasu = 1000 czyli 1s oraz
szansy chance o wartości 20%

Powinieneś skupić się na flagach na przykład targetdistance oraz hostile gdzie hostile to flaga odpowiadająca ze możliwość atakowania gracza.
1 = TAK / Może/ zgadza się itp itd TAK
0 = NIE /Nie Może/ Nie zgadza się itp itd NIE
 
Back
Top