parcele zżerają tylko przy logoucie procka, a nie non-stop
Parcel... Nie mówie tylko o tym
parcele zżerają tylko przy logoucie procka, a nie non-stop
.!leavehouse - zrobilem
A masz cos jeszcze innego?
@Texon
Widze ze twoja texonia nie jest zabezpieczona w 100% Wydaje mi sie ze mozna wam lekko walic w mysql
Powiem Ci tak , jednego dodales ale nie w 100% jak powinien byc - tyle
@Temat
Parcel Bug - Zalatany.
Prosze o nastepne!
A czy w jakimś poście określiłem, że moje serwery "Są nie do wyjebania" "Są w 100% Zabezpieczone"
Nie są, jest jeszcze wiele bugów o których nie mam pojęcia.
W sumie nawet nie wgrałem tam wszystkich fixów.
(gdb) bt full
#0 0x00000000004a15ea in Game::playerMoveCreature(unsigned int, unsigned int, Position const&, Position const&, bool) ()
No symbol table info available.
#1 0x000000000049511f in ?? ()
No symbol table info available.
#2 0x00007f2720683d40 in ?? ()
No symbol table info available.
#3 0x00007fffac7ffa28 in gettimeofday ()
No symbol table info available.
Backtrace stopped: previous frame inner to this frame (corrupt stack?)
(gdb)
Game::playerMoveCreature