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(Deutsches) Open Tibia Projekt sucht Zuwachs!

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Materia
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Nov 25, 2007
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Germany
Hallo zusammen :)

ich hoffe es gibt noch die ein oder andere person in diesem board :)

Nach über 10 Jahren haben Bennet und ich uns entschlossen wieder open tibia projekte zu verfolgen. Wie eventuell bei einigen von euch haben wir durch Materia damals auch den weg in die IT eingeschlagen und sind Softwareentwickler bzw. IT-Architekt geworden. Der Nerd-Faktor bleibt also weiterhin bestehen. 😄

Aktuell haben wir einen günstigen aber leistungsstarken ARM Server in der Oracle Cloud. Website & co sind über cloudflare protected. Die performance der engine und die latenzen haben sich seit damals natürlich maßgeblich verbessert.

Unsere vision ist ein long term server welcher (trommelwirbel) eine mischung aus full real map und custom map sein soll.
In Zukunft soll der Fokus aber vorallem auf custom map & features sein. Hierfür haben wir schon einige Ideen wie wir uns mit einzigartigen Features von andern OTs abheben wollen.
Dies fängt bei custom quests, sprites, outfits usw an bis hin zu custom single player und team dungeons weiter (ähnlich wie bei anderen MMOs). Außerdem könnten ab einem bestimmten lvl X neue spielmechaniken bzw requirements für neue spielabschnitte (sowohl map, quest als auch promotions) eingebaut werden welche dann z.b. custom quests voraussetzen.
So kann jeder spieler frei entscheiden ob er das klassische tibia spielen möchte oder sich auf die custom features einlassen möchte. Hier möchten wir vorallem mit anreizen arbeiten damit sich das ganze auch lohnt. 🙂

Durch die heutigen möglichkeiten mit Canary, Revscript und den ganzen neuen Tools steht es einem mittlerweile frei alles anzupassen und zu verändern wie man möchte. Aber auch hier ist für uns wichtig das ganze am anfang nicht zu overengineern.

Wir haben jetzt ein Jahr daran gearbeitet den alten Server auf die neusten 13.40/14.00 Features anzupassen und bereits angefangen 80/90% der custom map zu reworken. Weitere reworks folgen.

Auch bin ich dran die website umzugestalten um einen modernen look und innovativeres account management/char lookup usw zu haben. Aktuell sieht das doch noch sehr altbacken aus.. :)

Außerdem haben wir, stand jetzt, noch keine konkreten pläne für “donations” o.ä. Zunächst wollen wir erst mal eine gute player experience schaffen. Daher ist es auch wichtig ein system ingame zu schaffen womit man tibia coins spielerisch erwerben kann.

Zum Protokoll: Für uns ist es klar mit der Zeit zu gehen daher präferieren wir auch die neuste Protokollversion von Tibia. Gerade durch die neuen features, bosses gibt es mittlerweile content bis level 1000. Dies ermöglicht einen viel größeren spielraum für neue spielabschnitte usw.

Zu den exp stages: Ich denke darüber kann man abstimmen und diskutieren was wohl am sinnvollsten für einen long term server ist. 999x exp lehnen wir aber grundsätzlich ab (wo bleibt der spaß wenn man in 1 tag alles erreicht hat?)

Warum erzähle ich euch das ganze eigentlich?

Für Longterm, Kontinuität und regelmäßige Updates ist unser Team einfach zu klein. Daher würden wir uns freuen wenn es noch ein paar motivierte Menschen hier gibt die auch Lust auf ein (deutsches) Open Tibia Projekt haben. Langfristig soll auch das Team natürlich auch international aufgestellt sein.

Wir suchen aktuell:
  • Mapper
  • Scripter
  • Grafiker
  • Webentwickler (PHP, CSS und optional erfahrungen mit bootsstrap/tailwind)
  • C++ Entwickler
  • Community Manager
Natürlich kann jeder seine / ihre Ideen und Visionen mit einbringen. :) Wir freuen uns über Input jeglicher Art.

Lasst uns gerne einen Kommentar da oder schreibt eine DM falls wir euer Interesse wecken konnten :)

Bennet und ich freuen uns über jeden und jede die Lust hat!


Grüße und bis bald!
 
Last edited:
Hallo, ich hatte zwei verschiedene Server. Einen vor etwa 9 Jahren, mit RLMap und CustomMap in einem. 2021 hätte ich einen zweiten Server mit Custom Map alleine.

 
Hallo

zuerst einmal möchte ich sagen, dass es ist immer schön zu sehen ist, wenn Leute nach so langer Zeit zu Tibia zurückkehren.

Es klingt definitiv interessant und vielversprechend. Besonders der Fokus auf Custom-Features.

Ich bin Mapper und lerne Lua.

Was meine Vorstellungen angeht: Zu Beginn des Servers wäre ich sehr an einem komprimierten Server interessiert, der für ca. 100-200 aktive Spieler ausreicht. Eine Map von 5-10 MB sollte da gut passen. Dazu stelle ich mir ein eher Low Exp vor, bei dem auch die Skills und Magie sinnvoll gestaffelt sind, um den Fortschritt etwas langsamer zu gestalten. Auch ein dynamisches System für Monster, zusammen mit einem Prefix/Suffix-Item-System, wäre meiner Meinung nach eine gute Ergänzung.

Ein großes Ziel wäre ein komplett Custom-Look für das Spiel, einschließlich Custom-Sprites. Ein Anfang wäre hiermit möglich. (OpenTibia Sprite Pack (https://otland.net/threads/opentibia-sprite-pack.254815/))

Zudem mehr Vocationen einführen z.B. Barbarian, Support, Wizard, Archer und Marksman, um den Spielern mehr Auswahl zu geben und verschiedene Spielstile zu ermöglichen. Auch ein Skilltree mit überarbeiteten Spells. Im Grunde hätte ich die Vision eines Spiels, das zwar die Grundlage von Tibia aufgreift, aber mit neuen Features. Das Kampfsystem und PvP-System kann im 8.0-Stil bleiben, aber der Fokus auf Neuerungen und Custom-Inhalte macht es dann zu etwas ganz Besonderem.

Zum Schluss etwas noch zum Mapping (ca. 2 Jahre alt):


hellspawns.png


werelions.png


necros1.png


HBdDI6v.png
 
Problem ist nur, die Sprites sind alle im Client und werden dann sofort geklaut. Deswegen besser nicht soviel Arbeit in die Sprites stecken. Es gibt sowieso schon eine riesige Auswahl.
 
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