<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mod name="CTF" version="1.0" author="Doggynub" contact="otland.net" enabled="yes">
<config name="toto"><![CDATA[
--[[ Storage Settings]]--
Owner = 1900 -- put empty storage
FLAG2_INn = 4000 -- put empty storage
FLAG_IN = 4001 -- put empty storage
TEAM1_FLAGS = 3030 -- put empty storage
TEAM2_FLAGS = 3031 -- put empty storage
Event_Start = 3032 -- put empty storage
Event_timeend = 3033 -- put empty storage
Event_Tile_Close = 3039 -- put empty storage
joined = 2023 --put empty storage
Timer = 1010 --put empty storage
--------------------------------------
--[[ Places setting ]]--
BLUE_FLAG = {x = 32010, y = 32250, z = 7} -- Lugar Bandera azul
RED_FLAG = {x = 32053, y = 32216, z = 7} -- Lugar Bandera roja
Tp_Place = {x = 32150, y = 32276, z = 7} -- Lugar donde el telepuerto evento se va a crear.
Wait_Place = {x = 32088, y = 32230, z = 7} -- Los jugadores de posiciones del teleport seran enviado cuando el evento empieze
frompos = {x = 32083, y = 32227, z = 7} --empezar a metros cuadrados en la sala de espera (1 piso)
topos = {x = 32093, y = 32234, z = 7} -- finales metros cuadrados en la sala de espera (1 piso)
Red_Position = {x = 32053, y = 32219, z = 7} -- Red team temple pos
Blue_Position = {x = 32013, y = 32250, z = 7} -- Blue team temple pos
---------------------------------------
--[[Event setting ]]--
Event_WaitTime = 5 -- tiempo para la coleccion de jugador el evento se iniciara (en minutos)
Event_MaxTime = 10 --- en minutos (este es el tiempo maximo para un evento de funcionamiento bb)
Players_Speed = 2000 -- poner el nivel de velocidad de base en el evento (como si desea que la velocidad de lvl 300 entonces Wright 300)
Flag_Holder_Speed = 2000 -- [Old-Style caracteristica] de velocidad para el jugador cuando tienen la bandera mejor no aumentar.
TEAM2_NAME = "Red" -- team 2 name
TEAM1_NAME = "Green" -- team 1 name
FLAG_SCORE = 3 -- anotar cuando el equipo se gana
Teleport_On_Score = false -- este transportara a todos los de su posicion en el equipo principal cuando una veintena uno una bandera, realizar manifestaciones falsas para desactivarlo.
Players_Least_Number = 2 -- esto significa que si hay menos de 2 jugadores se unieron al evento sera cancelado
Min_Join_Level = 200 -- min lvl para un jugador a unirse al evento
rewards_random = {
[60] = { -- Rewards of 60% , if it is then it will randomly give one of the items in the items verible if there you put more than one item there
items = {12411,12411,12411}
},
[30] = { -- Rewards of 30%
items = {12411,12411,12411}
},
[10] = { -- Rewards of 10%
items = {12411,12411,12411}
}
}
]]></config>
<lib name="CTF-lib"><![CDATA[
function isTeamTwo(cid)
return (isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid,5054) > -1)
end
function isTeamOne(cid)
return (isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid,5055) > -1)
end
function resetTheTeams(cid)
return (isPlayer(cid) and setPlayerStorageValue(cid,5054,-1) and setPlayerStorageValue(cid,5055,-1))
end
function setflagOwner(cid)
return setPlayerStorageValue(cid,Owner,1)
end
function flagOwner(cid)
return (isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid,Owner) > 0)
end
function releaseBF(cid)
setGlobalStorageValue(FLAG_IN,-1)
setPlayerStorageValue(cid,103, 0)
setPlayerStorageValue(cid,Owner,-1)
return true
end
function releaseRF(cid)
setGlobalStorageValue(FLAG2_INn,-1)
setPlayerStorageValue(cid,103, 0)
setPlayerStorageValue(cid,Owner,-1)
return true
end
function setFirstTeam(cid)
return setPlayerStorageValue(cid,5055,1)
end
function setSecondTeam(cid)
return setPlayerStorageValue(cid,5054,2)
end
function addToRed()
return setGlobalStorageValue(TEAM2_FLAGS,getGlobalStorageValue(TEAM2_FLAGS)+1)
end
function addToBlue()
return setGlobalStorageValue(TEAM1_FLAGS,getGlobalStorageValue(TEAM1_FLAGS)+1)
end
function getBlueScore()
return getGlobalStorageValue(TEAM1_FLAGS)
end
function getRedScore()
return getGlobalStorageValue(TEAM2_FLAGS)
end
function getTheSpeed(level)
value = (220 +(2 *(level -1)))
return value
end
function resetTheStorage()
setGlobalStorageValue(Event_Start,-1)
setGlobalStorageValue(Event_timeend,-1)
setGlobalStorageValue(TEAM1_FLAGS,0)
setGlobalStorageValue(FLAG2_INn,-1)
setGlobalStorageValue(FLAG_IN,-1)
setGlobalStorageValue(TEAM2_FLAGS,0)
return true
end
function blueStolen()
return getGlobalStorageValue(FLAG_IN)
end
function redStolen()
return getGlobalStorageValue(FLAG2_INn)
end
function giveReward(cid)
local t = math.random(1,100)
if t <= 10 then
local rare = rewards_random[10].items[math.random(1,#rewards_random[10].items)]
doPlayerAddItem(cid,rare,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Rare rate Reward : you won "..getItemNameById(rare)..".")
elseif t > 10 and t <= 40 then
local semi = rewards_random[30].items[math.random(1,#rewards_random[30].items)]
doPlayerAddItem(cid,semi,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Semi rate Reward : you won "..getItemNameById(semi)..".")
elseif t > 40 then
local aver = rewards_random[60].items[math.random(1,#rewards_random[60].items)]
doPlayerAddItem(cid,aver,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Averege rate Reward : you won "..getItemNameById(aver)..".")
end
return true
end
]]></lib>
<event type="login" name="Tutorial Login" event="script"><![CDATA[
domodlib('toto')
domodlib('CTF-lib')
function onLogin(cid)
if getGlobalStorageValue(Event_Start) < 1 then
if isTeamOne(cid) or isTeamTwo(cid) then
resetTheTeams(cid)
end
end
registerCreatureEvent(cid, "Attk")
registerCreatureEvent(cid, "ctff")
registerCreatureEvent(cid, "prepare")
return true
end
</mod>