Witam. Jako że pograłem trochę na serwerach roleplay samp, oraz gothic 2, od dłuższego czasu nachodził mnie pomysł stworzenia małego polskiego serwera ots roleplay, czyli z odgrywaniem stworzonych postaci. Zamysł jest taki że serwer miałby być targetowany do niewielkiego grona osób które bardziej niż grindem, powerlvlingiem są zainteresowane wspólną klimatyczną rozgrywką i nadawaniem życia światu. Poświęciłem trochę czasu aby poukładać sobie w głowie jak by to miało/mogło wyglądać i postaram się w kilku punktach streścić swoją wizję.
1. Roleplay / Dynamika serwera
Przed otwarciem serwera zgromadziłbym grupkę osób które miały by za zadanie zająć się doglądaniem poszczególnych frakcji takich jak: rzemieślnicy, rolnicy/farmerzy, myśliwi, duchowni. Były by to startowe frakcje, kolejne były by dodawane wraz z rozwojem fabuły i nowymi aktualizacjami (straż miejska, najemnicy itd.) Gamemod byłby przygotowany tak żeby wszystkie frakcje niosły swoje profity i się wzajemnie uzupełniały, żeby system życia miasta wymagał do funkcjonowania kilku zazębiających się mechanizmów. O samym odgrywaniu rp (role play) nie będę się rozpisywał, wydaje mi się że temat jest oczywisty, jeśli nie odsyłam do google.
2. Nacisk na socjalizację / Ekonomia
Jak wspomniałem wyżej mechanika gry zaprojektowana tak żeby poszczególne jej elementy zazębiały się na wielu płaszczyznach, z fabułą w tle która nadawała by sens i logikę pewnym rozwiązaniom zastosowanym w grze. Farmerzy produkują żywność i podstawowe materiały potrzebne każdemu-> Myśliwi/Zbieracze dzięki temu mogą udać się poza bezpieczne miasto i przynieść lepszą żywność, materiały dla rzemieślników --> Rzemieślnicy przygotowują lepsze narzędzia, uzbrojenie co pozwala na dalszą ekspansję ludności i powstanie nowych frakcji w miarę potrzeb rozwoju fabuły.
3. Permadeath / poziom trudności
Bardzo wysoki poziom trudności, niepozwalający na omijanie ścian wynikających z charakterystyki świata. Przykładowo opuszczenie bezpiecznego terenu przez gracza ze statusem rp farmera bez odpowiedniego przygotowania nie skończy się pozytywnie. Śmierć naszej postaci w grze będzie równać się permadeath, czyli koniecznością założenia zupełnie nowej postaci, a nasze przedmioty pozostaną w miejscu naszej śmierci. Poziom naszej postaci nie będzie wpływał na umiejętności bojowe, a jedynie ekwipunek i nabyte skille.
4. Dlaczego warto? Przemyślałem to i jestem w stanie oszacować że stworzenie serwera w takiej niewielkiej skali nie będzie wymagało lat pracy jak niektóre wielkie RPG projekty i nie jest porywaniem się z motyką na słońce, bo kilka lat temu siedziałem mocno w temacie OTS'ów i dużą część ze swoich pomysłów jestem w stanie oskryptować sam, jedynie przy kilku rzeczach pojawia się niepewność. Mała mapa, nieskomplikowane profesje i zasady, na początku nacisk jedynie na życie miejskie, rolnictwo, myślistwo, więc tak na prawdę jeśli znajdą się osoby zainteresowane moją wizją i wspólnie zabierzemy się do pracy, wszystko powinno pójść w miarę sprawnie. Kluczem jest mierzenie sił na zamiary i skupienie się na jak najszybszym oddaniu w ręce graczy tego czego na początku potrzebują, kawałka miasta i jego okolic, garści skryptu , bardzo dogłębnie przemyślanego i zaprojektowanego, a feedback z bety pozwoli zaplanować dalsze kroki rozwoju.
Jeśli ktoś byłby zainteresowany współpracą ze mną przy tworzeniu tego projektu, lub jeśli macie jakiekolwiek pytania, proszę pisać tutaj lub na mój prywatny discord Szony#2556. Pozdrawiam
1. Roleplay / Dynamika serwera
Przed otwarciem serwera zgromadziłbym grupkę osób które miały by za zadanie zająć się doglądaniem poszczególnych frakcji takich jak: rzemieślnicy, rolnicy/farmerzy, myśliwi, duchowni. Były by to startowe frakcje, kolejne były by dodawane wraz z rozwojem fabuły i nowymi aktualizacjami (straż miejska, najemnicy itd.) Gamemod byłby przygotowany tak żeby wszystkie frakcje niosły swoje profity i się wzajemnie uzupełniały, żeby system życia miasta wymagał do funkcjonowania kilku zazębiających się mechanizmów. O samym odgrywaniu rp (role play) nie będę się rozpisywał, wydaje mi się że temat jest oczywisty, jeśli nie odsyłam do google.
2. Nacisk na socjalizację / Ekonomia
Jak wspomniałem wyżej mechanika gry zaprojektowana tak żeby poszczególne jej elementy zazębiały się na wielu płaszczyznach, z fabułą w tle która nadawała by sens i logikę pewnym rozwiązaniom zastosowanym w grze. Farmerzy produkują żywność i podstawowe materiały potrzebne każdemu-> Myśliwi/Zbieracze dzięki temu mogą udać się poza bezpieczne miasto i przynieść lepszą żywność, materiały dla rzemieślników --> Rzemieślnicy przygotowują lepsze narzędzia, uzbrojenie co pozwala na dalszą ekspansję ludności i powstanie nowych frakcji w miarę potrzeb rozwoju fabuły.
3. Permadeath / poziom trudności
Bardzo wysoki poziom trudności, niepozwalający na omijanie ścian wynikających z charakterystyki świata. Przykładowo opuszczenie bezpiecznego terenu przez gracza ze statusem rp farmera bez odpowiedniego przygotowania nie skończy się pozytywnie. Śmierć naszej postaci w grze będzie równać się permadeath, czyli koniecznością założenia zupełnie nowej postaci, a nasze przedmioty pozostaną w miejscu naszej śmierci. Poziom naszej postaci nie będzie wpływał na umiejętności bojowe, a jedynie ekwipunek i nabyte skille.
4. Dlaczego warto? Przemyślałem to i jestem w stanie oszacować że stworzenie serwera w takiej niewielkiej skali nie będzie wymagało lat pracy jak niektóre wielkie RPG projekty i nie jest porywaniem się z motyką na słońce, bo kilka lat temu siedziałem mocno w temacie OTS'ów i dużą część ze swoich pomysłów jestem w stanie oskryptować sam, jedynie przy kilku rzeczach pojawia się niepewność. Mała mapa, nieskomplikowane profesje i zasady, na początku nacisk jedynie na życie miejskie, rolnictwo, myślistwo, więc tak na prawdę jeśli znajdą się osoby zainteresowane moją wizją i wspólnie zabierzemy się do pracy, wszystko powinno pójść w miarę sprawnie. Kluczem jest mierzenie sił na zamiary i skupienie się na jak najszybszym oddaniu w ręce graczy tego czego na początku potrzebują, kawałka miasta i jego okolic, garści skryptu , bardzo dogłębnie przemyślanego i zaprojektowanego, a feedback z bety pozwoli zaplanować dalsze kroki rozwoju.
Jeśli ktoś byłby zainteresowany współpracą ze mną przy tworzeniu tego projektu, lub jeśli macie jakiekolwiek pytania, proszę pisać tutaj lub na mój prywatny discord Szony#2556. Pozdrawiam