Tak sobie to czytam i widzę, że wszyscy Ci programiści i psełdo programiści (którzy w większości oprócz otsa nie widzieli w życiu innego programu od źródła), mają strasznie wysokie mniemanie o sobie i ciągle twierdzą, że wiedzą coś lepiej, a to co ktoś inny napisał to śmiech i syf. Nicków nie będę podawał bo i tak wiem, że ten post i tak nie trafi do tych co ma i tylko zostanę zbluzgany, ale taka już natura człowieka (a przynajmniej natura zawistnego polaczka).
@Topic:
Exhaust w niektórych przypadkach jest dobrym rozwiązaniem, bo jest ewidentnym przeoczeniem developerów (w końcu nie jest to wersja skończona v1.0, nie?). W niektórych miejscach, ąż się o niego prosi. Jak ktoś wyżej napisał, latancja na wykonywanie akcji jest w każdej grze mmo.
Nadanie exhausta można nazwać fixem, bo eliminuje crashe, tak? Aczkolwiek nie zawsze jest to optymalne rozwiązanie
W TFS dużo nie siedziałem. Aktualnie pracuję nad projektem RPG pod Tibie 8.54 na silniku TFS 0.3.6pl1 lowrate, ale dopiero zaczynam. Ze względu na specyfikacje serwera (lowrate, rpg, własna mapa, nowe funkcje cpp, nowe systemy walki) kosztuje mnie on wiele pracy, więc chciałbym żeby silnik był stabilny, a ludzie nie uciekli po 2 miesiącach. Jak znajdę jakieś bugi, to napisze w tym temacie. Jak uda mi się coś naprawić, też napiszę.
Czy znacie jeszcze jakieś Bugi pod silnik TFS 0.3.6pl1, które nie zostały tutaj wymienione?
@Elf:
Mam pytanko... Czy w tym nowym silniku, który niedawno wyszedł (chyba wyszedł, bo to 1 kwietnia było ;P), naprawiliście bugi, które są tu wymienione? Jeżeli naprawiliście coś jeszcze, może warto byłoby tu zamieścić chociaż istotę problemu, żeby można było z tym powalczyć (niekoniecznie gotowy kod, po prostu gdzie tego szukać).
@Topic:
Exhaust w niektórych przypadkach jest dobrym rozwiązaniem, bo jest ewidentnym przeoczeniem developerów (w końcu nie jest to wersja skończona v1.0, nie?). W niektórych miejscach, ąż się o niego prosi. Jak ktoś wyżej napisał, latancja na wykonywanie akcji jest w każdej grze mmo.
Nadanie exhausta można nazwać fixem, bo eliminuje crashe, tak? Aczkolwiek nie zawsze jest to optymalne rozwiązanie
W TFS dużo nie siedziałem. Aktualnie pracuję nad projektem RPG pod Tibie 8.54 na silniku TFS 0.3.6pl1 lowrate, ale dopiero zaczynam. Ze względu na specyfikacje serwera (lowrate, rpg, własna mapa, nowe funkcje cpp, nowe systemy walki) kosztuje mnie on wiele pracy, więc chciałbym żeby silnik był stabilny, a ludzie nie uciekli po 2 miesiącach. Jak znajdę jakieś bugi, to napisze w tym temacie. Jak uda mi się coś naprawić, też napiszę.
Czy znacie jeszcze jakieś Bugi pod silnik TFS 0.3.6pl1, które nie zostały tutaj wymienione?
@Elf:
Mam pytanko... Czy w tym nowym silniku, który niedawno wyszedł (chyba wyszedł, bo to 1 kwietnia było ;P), naprawiliście bugi, które są tu wymienione? Jeżeli naprawiliście coś jeszcze, może warto byłoby tu zamieścić chociaż istotę problemu, żeby można było z tym powalczyć (niekoniecznie gotowy kod, po prostu gdzie tego szukać).