Jak sądzicie czy jeśli server byłby naprawdę bardzo dobrze dopracowany (czyt. questy, mapa itd.)* to by ludzie grali na stałym expie, oraz czy wprowadzenie pacc'a zamiast item shopa (sms) jest dobrym rozwiązaniem i by się przyjęło? Czy mixowanie paru clientów jest dobrym pomysłem? I czy ludzie by pobierali "własnego clienta"?
1) bardzo dopracowany, to znaczy, że np. assassin stary można kupować dopiero po zrobieniu assassin outfit, pływanie na laguna islands i ogółem tereny takie jak kopalnie svargrond, dostęp na callasse itd. byłyby odwzorowane z rl tibii. Tak samo addony można byłoby robić dopiero po zrobieniu outfitu (tyczy się to takich strojów, w których na starcie nie dostajemy outfitu, tylko musimy go zdobyć są to np.: jester, assassin, shaman, pirate itd.
2) Mixowanie clientów - chodzi tutaj, o to czy na cliencie (zapewne 8.60) by ludzie mile widzieli itemy np. z 7.10 lub też z nowszych clientów takich jak 9.40? Oczywiście w przypadku starych items to nie zastępowały by grafik obecnych, tylko poprostu istaniała by specjalna area, gdzie wszystko byłoby stare, był quest coś ala cofnięcie się w czasie, można by było itemy oczywiście potem przenieść na normalny świat, oprócz tego, że to myślę byłoby fajne, no bo kto by nie chciał mieć np. starego dsm'a ? To jeszcze można byłoby dać, by dawały specjalne atrybuty, lub atak/defens itd. byłyby mocniejsze, np. royal helmet normalny ma chyba 9 arm'a, to stary royal helmet by dawał na normalnym lądzie np. 12 arm'a (na starej arei dawałby 9).
Dlaczego tak? A też temu, że na starej arei, naprawdę byłoby trudno, zmieniłem trochę system ataków i stare potwory będą działały bardzo podobnie jak na clienta 7.10, czyli taki hunter np. by mógł w ciągu 1 rundy zadać 3 strzały, bardzo mocne, jak to było kiedyś dawno temu.. za nim cipsoft tak ułatwił grę jak teraz... Na starej arei, minotaur mage byłby taki jak kiedyś na 7.10 czyli by zamiast go zabijać na expach,ludzie by go odlurywali by nie przeszkadzał (tak się kiedyś robiło na mintwall)
Co do rzeczy z clientów 9.x to napewno bym chciał dodać Deeplingi, ponieważ jak obserwuje wydarzenia na test serverze, ciekawie to wygląda.
3) Stały exp
Wgl ja tego kurwa nie rozumiem jak ludzie nie chcą stałego małego expa tylko to gówno od x100 do x2.5 ? Po chuj? Od 250 lub max 300 lvl'a gra staje się taka sama, tibię stworzono z myślą o max 150 lvl'u, no może 200, co najlepiej widać, że nawet na rl tibii, balans postaci i wgl wszytkiego się rozpierdala powyżej 300 lvl'a. Gra między lvlami 1-175 jest ciekawa, potem to monotonne bicie expa tylko. Już nawet nie masz radości z hunta, bo na cokolwiek pójdziesz tym 300 lvl'em to masz w kij profit, a tak to idzie się nawet huncic ekipą! bloker, siocher i jazda np. demony itd., a jak są już 300 lvl'e to jedyne co to siedzisz na bossach i tyle ;/ Wgl jak są małe lvl'e to ludzie nie robią tak jak to teraz jest: postawie bota na mutated humany będę miał hajs to kupie sobie wszystko, zamiast loocic to... Bo skąd mają kupić jak wszyscy mają mały lvl? Wtedy ceny są tak wysokie, że już lepiej huncic z blokerem.
4) Pacc
W sumie, jakbym wprowadzał pacca to bym rozważał, czy wprowadzić taki pacc jak na rl, czy może poprostu zrobić nowy pacc system, a raczej zmienić to co obejmuje pacc, żeby np. Ankrahmun, Darashia, Port Hope, Edron, Kazordoon, Cormaya, Venore, Ab'dendriel, Thais, Carlin, Svargrond, Liberty Bay mieli wszyscy, a od pacca by były np.: Farmine i całe Zao, (Nowe Tereny jak i stara Area, jeśli bym wprowadzał te nowe items itd.), Yalahar, PoI, i ewentualnie jakieś inne wysepki, lub tereny z szybkim expem.
5) Jak sądzicie czy bym przekonał ludzi, żeby ściagali sam nowy plik Tibia.dat oraz Tibia.spr, a wszystko działało by jak na 8.60 ?Czy jebać to i skończyć pierdolenie z robieniem wszystkiego na 8.60 i wprowadzić 8.7 lub do najnowszych clientów czyli 9.3, ewentualnie 9.4?
Proszę o bardziej szczegółowe opinie niż "super sprawa", lub "do dupy".
//edit
Zamieszczam jeszcze 2 screeny, gdzie widać trochę items, jak to by wyglądało:
1) bardzo dopracowany, to znaczy, że np. assassin stary można kupować dopiero po zrobieniu assassin outfit, pływanie na laguna islands i ogółem tereny takie jak kopalnie svargrond, dostęp na callasse itd. byłyby odwzorowane z rl tibii. Tak samo addony można byłoby robić dopiero po zrobieniu outfitu (tyczy się to takich strojów, w których na starcie nie dostajemy outfitu, tylko musimy go zdobyć są to np.: jester, assassin, shaman, pirate itd.
2) Mixowanie clientów - chodzi tutaj, o to czy na cliencie (zapewne 8.60) by ludzie mile widzieli itemy np. z 7.10 lub też z nowszych clientów takich jak 9.40? Oczywiście w przypadku starych items to nie zastępowały by grafik obecnych, tylko poprostu istaniała by specjalna area, gdzie wszystko byłoby stare, był quest coś ala cofnięcie się w czasie, można by było itemy oczywiście potem przenieść na normalny świat, oprócz tego, że to myślę byłoby fajne, no bo kto by nie chciał mieć np. starego dsm'a ? To jeszcze można byłoby dać, by dawały specjalne atrybuty, lub atak/defens itd. byłyby mocniejsze, np. royal helmet normalny ma chyba 9 arm'a, to stary royal helmet by dawał na normalnym lądzie np. 12 arm'a (na starej arei dawałby 9).
Dlaczego tak? A też temu, że na starej arei, naprawdę byłoby trudno, zmieniłem trochę system ataków i stare potwory będą działały bardzo podobnie jak na clienta 7.10, czyli taki hunter np. by mógł w ciągu 1 rundy zadać 3 strzały, bardzo mocne, jak to było kiedyś dawno temu.. za nim cipsoft tak ułatwił grę jak teraz... Na starej arei, minotaur mage byłby taki jak kiedyś na 7.10 czyli by zamiast go zabijać na expach,ludzie by go odlurywali by nie przeszkadzał (tak się kiedyś robiło na mintwall)
Co do rzeczy z clientów 9.x to napewno bym chciał dodać Deeplingi, ponieważ jak obserwuje wydarzenia na test serverze, ciekawie to wygląda.
3) Stały exp
Wgl ja tego kurwa nie rozumiem jak ludzie nie chcą stałego małego expa tylko to gówno od x100 do x2.5 ? Po chuj? Od 250 lub max 300 lvl'a gra staje się taka sama, tibię stworzono z myślą o max 150 lvl'u, no może 200, co najlepiej widać, że nawet na rl tibii, balans postaci i wgl wszytkiego się rozpierdala powyżej 300 lvl'a. Gra między lvlami 1-175 jest ciekawa, potem to monotonne bicie expa tylko. Już nawet nie masz radości z hunta, bo na cokolwiek pójdziesz tym 300 lvl'em to masz w kij profit, a tak to idzie się nawet huncic ekipą! bloker, siocher i jazda np. demony itd., a jak są już 300 lvl'e to jedyne co to siedzisz na bossach i tyle ;/ Wgl jak są małe lvl'e to ludzie nie robią tak jak to teraz jest: postawie bota na mutated humany będę miał hajs to kupie sobie wszystko, zamiast loocic to... Bo skąd mają kupić jak wszyscy mają mały lvl? Wtedy ceny są tak wysokie, że już lepiej huncic z blokerem.
4) Pacc
W sumie, jakbym wprowadzał pacca to bym rozważał, czy wprowadzić taki pacc jak na rl, czy może poprostu zrobić nowy pacc system, a raczej zmienić to co obejmuje pacc, żeby np. Ankrahmun, Darashia, Port Hope, Edron, Kazordoon, Cormaya, Venore, Ab'dendriel, Thais, Carlin, Svargrond, Liberty Bay mieli wszyscy, a od pacca by były np.: Farmine i całe Zao, (Nowe Tereny jak i stara Area, jeśli bym wprowadzał te nowe items itd.), Yalahar, PoI, i ewentualnie jakieś inne wysepki, lub tereny z szybkim expem.
5) Jak sądzicie czy bym przekonał ludzi, żeby ściagali sam nowy plik Tibia.dat oraz Tibia.spr, a wszystko działało by jak na 8.60 ?Czy jebać to i skończyć pierdolenie z robieniem wszystkiego na 8.60 i wprowadzić 8.7 lub do najnowszych clientów czyli 9.3, ewentualnie 9.4?
Proszę o bardziej szczegółowe opinie niż "super sprawa", lub "do dupy".
//edit
Zamieszczam jeszcze 2 screeny, gdzie widać trochę items, jak to by wyglądało:
Last edited: